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[GUIDE]Guerres de Territoire

 
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Brazerion
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Messages: 218

MessagePosté le: Jeu 8 Déc - 14:51 (2011)    Sujet du message: [GUIDE]Guerres de Territoire Répondre en citant

Les guerres de Territoire ! 

"Je veux participer, je veux participer !" 

C'est très simple, jeune Padawan. 


1) Où, quand et comment ? 

En cliquant sur la petite épée, sur la mini-map en haut à droite de l'écran. Cliquer dessus vous permettra d'ouvrir l'interface consacrée aux Guerres de Territoire. 

 

Différentes options vous apparaîtront alors : 

A) Premièrement, le programme du jour
 

Actuellement, hors-Event, les Guerres sont programmées quotidiennement à 21.00 et durent 30 minutes
5 minutes avant chaque Guerre, vous aurez un Message en Canal Monde qui vous préviendra. 



B) Pour y participer, il faut cliquer sur "Participer" (uniquement disponible après le message d'Annonce). 

 

Vous serez alors directement téléporté vers la Zone de Guerre du jour. 
Attention, il y a des conditions pour pouvoir y participer : 

Faire partie d'une guilde 
Niveau 30 minimum 


C) Une fois téléporté dans la Zone de Guerre de Territoire, vous aurez 5 minutes pour vous préparer. Vous pouvez voir le temps qu'il vous reste grâce au compte à rebours affiché. 
Il y a un PNJ marchand dans chaque camp pour vous fournir en Potions diverses, alors n'hésitez pas ! 







2) Bon et comment ça fonctionne alors ? 

A) Il y a deux camps dans chaque Zone de Territoire : 

Les nouveaux arrivants, qui font partie de l'Attaque
et celui de la guilde qui possède la Zone en question, qui se trouve en Défense

Le Camp de l'Attaque est protégé par des remparts, et celui de la Défense par des Barrières Magiques. Attention aux Attaquants, ne les traversez pas sous peine d'une mort douloureuse ! 

 

IMPORTANT : Lors de chaque première Guerre de Territoire, il n'y a logiquement aucune Guilde de Défense. 
Le premier combat dans chaque Zone est donc un combat contre des monstres uniquement. 
(une exception, la Forêt Arc-en-Ciel qui appartient aux GMs, mouahaha. Nous règlerons ce mini-souci dès mercredi prochain. ) 
La Guilde victorieuse lors du premier match est celle qui aura le plus contribué à la victoire, donc ne ménagez pas vos efforts. 



B) Le but de ces deux camps diffère : 

L'Attaque souhaite conquérir la Zone 
La Défense souhaite garder le contrôle de la Zone 

Le Contrôle de la Zone est déterminé par les Cristaux Gardiens, qui se retrouvent disséminés dans la Zone. 

 

Attention ! Ce n'est pas tout. Pour rajouter un peu de difficulté envers les Attaquants, des monstres défendent chaque Cristal et apparaissent après que chaque Cristal des Défenseurs est capturé. 

Il faudra aussi les combattre si vous souhaitez devenir maîtres du Territoire. 






C) Conditions de Victoire 

Le Camp victorieux est tiré au sort, le pourcentage de chances de gagner augmente en suivant les règles énoncées pour chaque Zone. Il remporte le contrôle de la Zone pour la semaine suivante. 

Attention : il est primordial que votre Guilde soit de niveau 4 pour qu'elle puisse prendre le contrôle de la Zone. 






D) Bénéfices de Victoire 

- Tous les membres de la guilde bénéficient d'un boost de 10% d'EXP et de CP sur le Territoire contrôlé. 
Si la guilde a plus de 200 de points de Gloire, et que le personnage a un niveau supérieur à 30, celui-ci peut recevoir un salaire du Chef du Village de la région contrôlée. 

De plus, tous les participants peuvent recevoir des Coffres de Territoire qui permettent de recevoir un nombre aléatoire dePierres de Guerre
Celles-ci sont des matériaux permettant de fabriquer de puissants accessoires. 
Vous pouvez également échanger 10 Pierres de Guerre contre un Cristal d'Eden. 

Vous pouvez retrouvez toutes ces informations auprès d'Amos (Aven 469, 364). 

 
Vous pouvez échanger vos Pierres de Guerre (ou acheter les Plans de Fabrication) auprès de Veskal, qui est juste à côté d'Amos. 

 


Bon jeu à tous ! 
_________________


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MessagePosté le: Jeu 8 Déc - 14:51 (2011)    Sujet du message: Publicité

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